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这些原则定律也可以用在好的产品设计灵感

2015-11-09  2344  

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      据《眼球轨迹的研究》得出,在一般的新闻网站,用户关注的是最中间靠上的内容,可以用一个字母F表示,这种基于F图案的浏览行为有3个特征:首先,用户会在内容区的上部进行横向浏览。其次,用户视线下移一段距离后在小范围再次横向浏览。最后,用户在内容区的左侧做快速纵向浏览。

  遵循这个F形字母,网站设计者应该把最重要的信息放在这个区域,才能给访问者在3秒钟的极短时间内留下更加鲜明的第一印象。因此,在设计互联网产品的页面时,用户等待时间越少,用户体验越好。合理的运用这种阅读行为,对于产品设计会有很好的启发意义。

  3次点击原则

  根据这个原则,如果用户在3次点击之后,仍然无法找到信息和完成网站功能时,用户就会放弃现在的网站。这个原则给我们的启示是,产品应有明确的导航、逻辑架构。

  在网络探索的过程中,点击的次数往往是无关紧要的,我们需要在产品中给用户暗示:他们总是能知道现在在哪里、以前去过哪里、以后可以去哪里。

  7+2原则
当用户折服惊叹于Paper的优雅设计,当Instagram的瀑布流风格被越来越多的网站采用,我们会发现在移动互联网时代,产品设计正扮演一个越来越重要的角色。那么如何才是好的产品设计呢?其中又有哪些值得大家借鉴和吸取的原则呢?

  3秒钟原则

  现代人的生活节奏都很快,网页间的切换速度也越来越快。所谓“3秒钟原则”,就是要在极短的时间内展示重要信息,给用户留下深刻的第一印象。当然,这里的3秒只是一个象征意义上的快速浏览表述,在实际浏览网页的时候,并非真的严格遵守3秒。


  据《眼球轨迹的研究》得出,在一般的新闻网站,用户关注的是最中间靠上的内容,可以用一个字母F表示,这种基于F图案的浏览行为有3个特征:首先,用户会在内容区的上部进行横向浏览。其次,用户视线下移一段距离后在小范围再次横向浏览。最后,用户在内容区的左侧做快速纵向浏览。

  遵循这个F形字母,网站设计者应该把最重要的信息放在这个区域,才能给访问者在3秒钟的极短时间内留下更加鲜明的第一印象。因此,在设计互联网产品的页面时,用户等待时间越少,用户体验越好。合理的运用这种阅读行为,对于产品设计会有很好的启发意义。

  3次点击原则

  根据这个原则,如果用户在3次点击之后,仍然无法找到信息和完成网站功能时,用户就会放弃现在的网站。这个原则给我们的启示是,产品应有明确的导航、逻辑架构。

  在网络探索的过程中,点击的次数往往是无关紧要的,我们需要在产品中给用户暗示:他们总是能知道现在在哪里、以前去过哪里、以后可以去哪里。

  7+2原则

  根据乔治米勒的研究,人类短期记忆一般一次只能记住5-9个事物。7+2原则,即由于人类大脑处理信息的能力有限,它会将复杂信息划分成块和小的单元。这一事实经常被用来作为限制导航菜单选项到7个的论据。这对于页面布局的参考意义如下:

  避免喧宾夺主,将页面需要完成的主题功能,放在页面首要主题位置。对于那些有必要但不是必需的功能,应尽量避免强行抢占主体位置,以避免影响用户最常用、最熟悉功能的使用。

  一个页面的信息量应恰到好处,在提供给用户阅读的区域,尽量不要超出其承载量。

  费茨定律原则

  费茨定律对于互联网产品设计具有很好的启发意义。这个定律提出使用指点设备到达一个目标的时间同两个因素有关:设备当前位置和目标位置的距离(D)、目标的大小(S)。在互联网产品的互动环节,用户和鼠标的移动应该是非常密切的。黄彦鸣和大家一起来设想,要从A点移动到B点,如何在有限的距离放置内容、以更实用的方式最大化内容可及性、快速提高内容点击率,对于用户体验的价值是非常重要的。
 

  在互联网产品中,产品经理经常会遇到类似的问题。比如,在WEB页面中经常要使用分页功能,这本来是一件给用户带来视觉享受的事情。但是,许多分页的页码数字特别小。费茨公式为设计交互提供了一个依据,设计一些粗大、感性的分页页码数字,让用户快速命中目标,也就是说在一个有限的范围内,要让目标尽可能无处不在,带给用户舒适的体验。

  这些都是比较实用的互联网产品原则。产品经理在欣赏的过程中,也需要尝试用这些原则去挖掘、归纳,这样更容易领略产品带来的无穷美感。


  根据乔治米勒的研究,人类短期记忆一般一次只能记住5-9个事物。7+2原则,即由于人类大脑处理信息的能力有限,它会将复杂信息划分成块和小的单元。这一事实经常被用来作为限制导航菜单选项到7个的论据。这对于页面布局的参考意义如下:

  避免喧宾夺主,将页面需要完成的主题功能,放在页面首要主题位置。对于那些有必要但不是必需的功能,应尽量避免强行抢占主体位置,以避免影响用户最常用、最熟悉功能的使用。

  一个页面的信息量应恰到好处,在提供给用户阅读的区域,尽量不要超出其承载量。

  费茨定律原则

  费茨定律对于互联网产品设计具有很好的启发意义。这个定律提出使用指点设备到达一个目标的时间同两个因素有关:设备当前位置和目标位置的距离(D)、目标的大小(S)。在互联网产品的互动环节,用户和鼠标的移动应该是非常密切的。黄彦鸣和大家一起来设想,要从A点移动到B点,如何在有限的距离放置内容、以更实用的方式最大化内容可及性、快速提高内容点击率,对于用户体验的价值是非常重要的。
 

  在互联网产品中,产品经理经常会遇到类似的问题。比如,在WEB页面中经常要使用分页功能,这本来是一件给用户带来视觉享受的事情。但是,许多分页的页码数字特别小。费茨公式为设计交互提供了一个依据,设计一些粗大、感性的分页页码数字,让用户快速命中目标,也就是说在一个有限的范围内,要让目标尽可能无处不在,带给用户舒适的体验。

  这些都是比较实用的互联网产品原则。产品经理在欣赏的过程中,也需要尝试用这些原则去挖掘、归纳,这样更容易领略产品带来的无穷美感。

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